Perancangan Produk Mainan Pengalih Kebiasaan Buruk Untuk Gen Z Pada Saat Rasa Cemas Kambuh
Gen Z merupakan generasi yang rentan mengalami kecemasan karena Gen Z tumbuh kembang sejalan dengan perkembangan teknologi, pada saat kecemasan kambuh tidak jarang indikator buruk yang muncul yaitu menyakiti diri sendiri seperti mengikis ujung jari, menarik rambut, menggigit bibir, dan sebagainya. Kebiasaan ini dapat menyebabkan kerusakan fisik maupun penurunan rasa percaya diri apabila dilakukan terus - menerus. Berdasarkan permasalahan tersebut, untuk Gen Z yang memiliki kecemasan tergolong ringan bisa dialihkan dengan mainan, salah satunya adalah stress ball. Dilakukan perancangan produk mainan pengalih kebiasaan buruk untuk membantu mengalihkannya dengan cara yang lebih sehat dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan merancang produk mainan yang mampu mengalihkan kebiasaan buruk tersebut menjadi aktivitas yang lebih positif. Metode perancangan dilakukan melalui studi literatur, observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner untuk memahami perilaku dan preferensi pengguna. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Gen Z membutuhkan produk berukuran kecil, nyaman disentuh, tidak menimbulkan suara, dan mudah dibawa. Berdasarkan uji material, kombinasi bulu imitasi sebagai lapisan luar serta isian dakron dan biji kapuk dinilai paling efektif. Produk juga akan dilengkapi dengan minyak esensial aroma lavender untuk memberikan efek relaksasi pada saat pengguna menghirup aromanya sehingga mengalihkan pikiran - pikiran negatif. Konsep produk bertema zodiak digunakan sebagai pendekatan personalisasi agar menciptakan keterikatan emosional antara pengguna dan produk. Produk ini juga berfungsi ganda sebagai gantungan tas, yang bisa dibawa kemanapun penggunanya pergi dan bisa digunakan kapan saja, sehingga tidak hanya fungsional tetapi juga estetis. Diharapkan produk ini dapat menjadi solusi praktis untuk mengurangi kebiasaan buruk saat kecemasan kambuh serta meningkatkan
kesadaran akan pentingnya kesehatan mental di kalangan Gen Z.
Kata Kunci : mainan, desain, kecemasan, gen z
kesadaran akan pentingnya kesehatan mental di kalangan Gen Z.
Kata Kunci : mainan, desain, kecemasan, gen z
Annisa Arryna Muslim - Personal Name
121102004 - Annisa Arryna Muslim
SKRIPSI PDP
Skripsi PDP
Indonesia
Universitas Paramadina
2025
Jakarta
103 hlm
LOADING LIST...
LOADING LIST...