Advanced Search

  • SEARCHING...
  • SEARCHING...

Detail Record


XML

Analisis Perilaku Konsumtif Gamer Dalam Menggunakan Game Mobile Online "Mobile Legend"

Game Mobile Online merupakan salah satu game praktis dengan menggunakan smartphone yang saat ini sangat disukai oleh sebagian masyarakat. Berbagai dampak pun ditimbulkan dengan adanya game ini, baik dampak positif maupun negatif. Makin maraknya Game Mobile Online (Mobile Legends) dimainkan, membuat orang makin tertarik untuk membeli konten-konten yang ada di game tersebut, baik skin, item, ataupun hero dari game tersebut. Berdasarkan hal itu, maka diperlukan analisis untuk mengetahui perilaku konsumtif gamer dalam memainkan game mobile online tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Analisis Perilaku Konsumtif Gamer Dalam Menggunakan Game Online (Mobile Legends) melalui tiga aspek, yaitu aspek impulsif, aspek pemborosan, dan juga aspek mencari kesenangan. Metode penelitian menggunakan metodologi kualitatif dengan menggunakan sifat penelitian bersifat deskriptif. Teknik pengumpulan data wawancara, observasi dan dokumentasi. Unit analisis dalam penelitian ini adalah gamer yang memainkan game Mobile Legends. Hasil Penelitian, yaitu mengetahui jenis perilaku konsumtif pemain game tersebut dari tiga aspek, yaitu aspek impulsif, aspek pemborosan, dan juga aspek mencari kesenangan. Kesimpulannya, yaitu untuk meminimalisir perilaku konsumtif dalam bermain game tersebut sesuai
dengan tiga aspeknya, yaitu aspek impulsif, aspek pemborosan, dan juga aspek mencari kesenangan.

Kata Kunci : Gamer, Perilaku Konsumtif, New Media, Game Online (Mobile Legends).
Jumlah Keseluruhan : 91 Halaman
Jumlah litereratur : 20 buku
Yoga Christando - Personal Name
118206047 - Yoga Christando
Skripsi PIK
Indonesia
Universitas Paramadina
2022
Jakarta
LOADING LIST...
LOADING LIST...