Perancangan Desain Event "Be The Beat Fun Run" Untuk Meningkatkan Awareness Awareness Terhadap Obesitas Oleh Komunitas Game "Ningen" di Jakarta
Tingginya minat game di kalangan generasi muda dipengaruhi perkembangan teknologi yang makin cepat. generasi muda menjadikan game sebagai tempar berkumpul dan bermain bersamasama sebagai sarana menghabiskan waktu. Dengan banyaknya waktu yang dihabiskan generasi muda ini, waktu untuk melakukan aktifitas fisik lebih sedikit dari beberapa tahun lalu sehingga menyebabkan hal yang tidak baik bagi tubuh yaitu obesitas. Obesitas sangat berkaitan dengan gaya hidup dan pola makan tidak sehat. Obesitas dapat terjadi kepada siapa saja, tidak hanya terjadi pada orang gemuk namun juga pada orang kurus. Obesitas pada generasi muda yang sering bermain game dikarenakan telat makan sehingga memicu respon stress pada tubuh, serta stress eating sebagai pelampiasan ketika dalam bermain game. Maka salah satu cara mengatasi masalah ini adalah mulai mengubah gaya hidup lebih sehat, salah satunya dengan melakukan fun run bersama komunitas game Ningen bersama komunitas game lainnya di event lari “Be The Beat Fun Run”. Event ini bertujuan menumbuhkan kembali kesadaran generasi Z terutama di Jakarta agar lebih sering beraktivitas olahraga dan mengedukasi mereka mengenai kesehatan melalui event olahraga untuk meningkatkan kesadaran akan berolahraga secara teratur sebagai awal dari gaya hidup sehat yang mencegah obesitas
Kata Kunci: Obesitas, Komunitas Game, Event Lari
Kata Kunci: Obesitas, Komunitas Game, Event Lari
Muhariadi Habibullah - Personal Name
115201001 - Muhariadi Habibullah
Skripsi PDV
Indonesia
Universitas Paramadina
2023
Jakarta
LOADING LIST...
LOADING LIST...