Perancangan Motion Graphic "Atala dan Antis" di Dalam Buku Saku Digital Untuk SMK Atlantis Plus Depok Jawa Barat
Menteri pendidikan dan Kebudayaan Indonesia sudah menginformasikan kepada masyarakat bahwa pada tahun ini sudah bisa melakukan pembelajaran tatap muka dengan siswa-siswi adapun kebiasaan siswa siswi sekolah dalam pembelajaran masih akan melekat dengan sistim sebelumnya yaitu pembelajaran dalam jaringan (DARING) menggunakan gadget yang berupa android, ipad, ataupun laptop. Siswasiswi yang sudah terbiasa menggunakan gadget tertentu tidak hanya dalam pembelajaran saja tetapi dalam kehidupan sehari-hari dari mulai bangun tidur sampai beranjak tidur. Siswa-siswi pada tahun pembelajaran sebelumnya dengan penuh total pembelajaran dalam jaringan dan bisa mempengaruhi sikap dan kebiasaan yang tidak baik bagi pihak instansi pendidikan, tentu saja kesempatan ini menjadi peluang bagi instansi pendidikan untuk membuat konten keperluan peraturan instansi pendidikan di dalam sebuah aplikasi yang sebelum-sebelumnya dibuat dalam selembar kertas atau didalam buku penghubung dan berharap siswa siswi dapat mengimplementasikan dalam pembelajaran tatap muka yang akan dilaksanakan pada tahun ini. Penelitian ini ditunjukan pada Instansi pendidikan SMK Atlantis Plus Depok jawa barat. Penelitian ini menggunakan kualitatif, sumber data yang digunakan data-data primer dan sekunder yang berasal dari SMK Atlantis Plus Depok. Rumusan masalah dari penulisan ini adalah bagaimana merancang informasi tentang peraturan tata tertib yang menarik secara tampilan dan mudah di ingat bagi siswa-siswi menengah kejuruan. Keluaran penelitian ini akan berupa sebuah motion graphic yang informatif agar meningkatkan kesadaran target sasaran
Kata Kunci: Tata tertib, Teladan, Disiplin, Karakter, Warna,
Kata Kunci: Tata tertib, Teladan, Disiplin, Karakter, Warna,
Ferdy Firdaus - Personal Name
119201015 - Ferdy Firdaus
Skripsi PDV
Indonesia
Universitas Paramadina
2022
Jakarta
LOADING LIST...
LOADING LIST...